A seguito del nuovo DPCM del 13 ottobre 2020, apprendendo della nuova sospensione delle uscite didattiche, RomeVideoGameLab permetterà alle scuole interessate di partecipare alle attività completamente da remoto attraverso una piattaforma dedicata con un efficiente sistema di streaming/ webinar.
Per prenotare la partecipazione online, le scuole interessate sono invitate a scrivere a Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.  

 

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Musica e suono nei videogames: possibili modelli produttivi e opportunità commerciali

Musica e suono nei videogames: possibili modelli produttivi e opportunità commerciali

A cura di RVGL

L’universo dei videogames si è definito negli scorsi decenni attraverso alterne fortune progredendo verso l’attuale dimensione di principale media entertainment globale. Certamente sensibile all’evoluzione tecnologica si riconosce come fenomeno culturale e commerciale di portata transgenerazionale inglobando un ampio spettro di giocatori, sviluppatori, editori, che stanno già mutando loro ruolo e funzione anche grazie al nascente impatto dei linguaggi interattivo immersivi. Una condizione che propelle verso intrecci crossmediali e transmediali di ampio respiro capaci di aumentare il valore delle proprietà intellettuali alla base del prodotto videogames. In tale contesto le figure legate alla produzione sonora e musicale, che sono sempre più connesse ad uno scenario professionale definito da percorsi accademici, anche in Italia, potranno rivestire un ruolo ulteriore nelle strategie di sviluppo contenutistico per un prodotto audiovisivo multiformato e multipiattaforma. Intervengono: Davide Pensato dpstudios; Antonio Cantarin ,Red Koi box; Luigi Di Guida ,Composer at dpstudios  Roberto Mongardini ,compositore. Modera: Paolo Bigazzi Alderigi, Iter-Research.

T1 / AULA TALK

Sabato 7 novembre dalle 16.00 alle 16.45

 

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